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『対戦よろしく!』から始まるコミュニケーションの先に、最高のコミュニティを!

Update Log | 更新履歴

System Ver: 1.2.0
  • 2026.06.12 2026年6月12日よりstripeと連携した課金システムを導入しました。
  • 2026.05.28 2026年5月28日より本番環境にて総合試験を開始しました。本日より本番運用開始までの間はソースの改修および反映を一旦凍結とします。

ABOUT ES | コンセプト

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タイトルに縛られないオープンな設計と、把握しやすい管理システムの融合

私たちが目指したのは、格闘ゲーム、FPS、MOBA、カードゲームなど、あらゆるジャンル・規模のイベントを内包できるプラットフォームです。ゲームごとのレギュレーションに柔軟に対応しつつ、大会運営の命綱である「参加者認証」「トーナメント表/総当たり戦表作成」「イベント進行」「ステータス管理」といった共通コア部分は、徹底的にバグや不正、ヒューマンエラーを排除する堅牢なアーキテクチャで設計しています。

完全な自動化を目指して

対戦イベントにおいて主催者は、募集・組み合わせ(トーナメント表/対戦表の作成)・スコア計算や記入・進行管理など、限られた時間の中で多くのタスクをこなす必要がありました。これが原因で主催を断念してしまういう課題をなくすため、ESではトータル的にイベントを運営・完結できる自動化機能を実装しました。

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「いつでも、誰でも」の実現

Discordや配信プラットフォームの充実により、配信者と視聴者がタイムリーに繋がれる今、「思い立ったらすぐ開催したい」という声に応えました。通常の募集型に加え、即時開催に特化した『Quick』機能を搭載。気軽にすぐ対戦を楽しめる環境を提供します。

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対戦ゲームの楽しみをもっと広げよう

イベントは参加する瞬間からワクワクが始まっています。誰が参加し、どんな組み合わせになり、今どう進行しているか。実際の大会や配信場面を想定した演出・機能を盛り込みました。特に配信者の方には、配信を盛り上げるツールとして活用していただければと思っています。

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自動トーナメント生成

シングルエリミネーション、ダブルエリミネーション、リーグ戦(総当たり)。あらゆる形式の表を数クリックで自動構築。複雑な作業、管理はもう不要です。

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リアルタイム進行支援

スマホ一つで結果報告。対戦表は即座にアップデートされ、参加者全員が進行を常に把握できます。主催者およびSTAFFから対戦準備通知等を個別に配信し、何かあれば対話も可能としています。

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イベントを盛り上げる演出

YouTubeやDISCODE、twitchといった動画配信プラットフォームを利用しての配信時に配信者のトークと交え盛り上がる要素を実装しました。

ESイベント管理システム 簡易フロー
1. ユーザ登録 [必須]
👥 主催者・参加者/視聴者 共通
  • Discord連携、または任意メールによる簡単登録(認証有)を行ってください。
  • ※1)イベントの主催もしくは参加の場合にはユーザ登録は必須です。
  • ※2)イベント一覧・検索・詳細画面からの動画URLアクセスはユーザ未登録でも利用可能です。
2. イベント準備
👑 主催者向け:イベント作成
  • 即時開催したい場合には『Quick』イベントで作成し、一定の募集期間を設ける場合には『通常』を選択してイベントを作成します。更に身内のみのプライベートイベントから、一般募集の公開イベントと切り分けてイベントを設定してください。
  • イベントのゲームタイトル、開催・募集日時、対戦方式、ルール、募集人数(チーム数)、配信有無、参加費有無等イベントに関わる情報を登録してください。
  • ※イベント作成時にX(旧Twitter)にて募集投稿支援を利用可能です。
🎮 参加者/視聴者向け:イベント検索
  • イベントのゲームタイトル、開催情報、対戦方式、募集人数(チーム数)、配信有無、参加費有無等を条件に検索し、参加希望イベントを探します。
  • イベントIDをお持ちの場合は検索条件に指定してピンポイントで募集を見つけることが出来ます。
  • イベント未参加でもタイムリーに動画配信中のイベントを検索し、配信URLから配信者の方の配信サイトを見に行くことができます。
  • ※プライベートイベントは詳細の閲覧が不可となり、配信URLを知ることはできません。
3. 募集とエントリー
📢 主催者向け:参加者募集&STAFF募集
  • 参加者募集期間にシステム上で応募者の管理を行います。(承認/否認)
  • STAFF募集も主催者によって応募者管理を行います。(承認/否認)
  • ※STAFF募集に限り任意のタイミングで募集ON/OFFが行えます。
  • ※STAFF募集は事前にパスワードをSTAFF希望者に周知する形でのプライベート募集も可能です。
📝 参加者/視聴者向け:イベント参加
  • イベント詳細画面から情報を確認して主催者に参加申請します。
  • チームイベント参加時は事前にチーム情報(チーム名、参加者数分の名前登録)を作成します。
  • ※申請結果(承認/否認)はシステムの通知にて確認できます。
  • 参加当日は配信やシステムチャットからの連絡を受けてチェックイン(参加可能状態の通知)をします。
4. マッチング・対戦表作成
📊 主催者向け:マッチング・対戦表作成
  • 当日組み合わせ前に参加者のログイン状況を把握する為のチェックインを実施し、チェックイン該当者のみに絞って組み合わせを行います。
  • 配信を想定して4つの演出から1つを選択して組み合わせを決定します。
  • ルーレット・ドラム式・即時フルオート・任意設定の4種類を実装
  • 組み合わせ終了後はワンクリックで組み合わせ結果を元に対戦形式に応じた対戦表と順位をシステムが自動生成します。
  • ※対戦方式は個人戦、チーム戦(個人毎)、チーム戦(団体)の3種に対応
  • ※ルールはシングルエリミネーション・ダブルエリミネーション・総当たり戦の3種に対応
👁️‍🗨️ 参加者/視聴者向け:対戦表確認
  • 配信サイトでの組み合わせ発表の場合は配信サイトを視聴しながら確認します。
  • 配信が無い、または見れなくてもシステムの対戦表画面にて組み合わせ、対戦順、途中経過等が見れますので確認します。
5. イベント開始〜終了
主催者向け:進行管理・自動集計
  • イベント進行は主催者またはSTAFFのオペレーションによりシステムが通知し、結果登録後はシステムが自動集計します。
  • ※結果登録は主催者の判断(設定)により参加者自身に登録権限を付与することも可能です。
  • 最終結果演出を経てシステムがイベントを自動終了します。
⚔️ 参加者/視聴者向け:当日行動
  • 配信上またはシステムからの通知に従って行動します。
  • ※結果登録が主催者の判断(設定)により参加者自身が登録可能な場合は対戦後に結果登録します。
  • 何か問題や確認事項等があれば主催者またはSTAFFへチャットを通じて連絡します。

利用マニュアル&FAQ

CHAPTER 01
アカウント作成とログイン方法
1. アカウント作成方法について
2. DISCORD連携によるアカウント作成方法について
3. 通常のアカウント作成方法について
4. ログイン方法について
CHAPTER 02
イベント情報検索と閲覧
1. TOP画面初期状態の情報について
2. イベント検索方法について
3. イベントの詳細閲覧方法について
4. システムステータスの解説
5. 各種アイコンの解説
CHAPTER 03
イベント作成の前に
1. イベントの種類について
2. 対戦方式について
3. ルールについて
4. 組み合わせについて
5. 主催者支援の仕組みについて
CHAPTER 04
イベント作成方法
1. 各入力項目説明
2. 必須入力項目について
3. 参加費の扱いについて
4. 通知と管理について
5. 募集時の各種制限および注意事項
CHAPTER 05
イベント進行方法
1. イベント開始方法について
2. 対戦表作成について
3. 組み合わせ方法についてて
4. 通知と結果登録について
5. イベント開始後の制限および注意事項
CHAPTER 06
イベントの中止・中断・終了方法
1. イベントの中止方法について
2. イベントの中断方法について
3. 結果発表について
4. イベントの終了方法について
5. イベント中断・終了時の制限および注意事項
CHAPTER 07
よくある質問・FAQ
1. アカウント関連
2. イベント管理関連
3. 各種通知関連
4. システム関連
5. サポートについて
6. お問い合わせについて
CHAPTER 08
その他
1. DISCODE公式
2. Webhookの導入方法について
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